13 4月 换个角度看业界:从音乐外包看手游生态
Posted at 11:23h in seo文章
移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状……...
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距离《恶魔城》第一次发行已经过去30年,再回首,已物是人非。当年一起打红白机的伙伴已各奔东西;那些如雷贯耳的KONAMI制作人:恶魔城之父——五十岚孝司,金牌制作人——小岛秀夫等因各种理由先后退社。不管怎么样,KONAMI的神作在我们的青春里留下烙印,你记忆的游戏里是哪一款?……...
2015年年底,音效制作团队就开始往录音棚里堆“垃圾”,大到大理石板、木质地板,小到螺丝钉、小钢珠应有竟有。打开备用仓库,里面已经堆满了各种这样的“垃圾”……...
2014年起游戏音乐制作因游戏研发精品化的趋势而被列上了预算清单。不少人已经不仅仅将游戏音乐作为一个烘托气氛的简单工具,在绯雨音乐的客户中70%的人提升了对游戏音乐制作的要求和预算,需求更加精致(从一首背景音乐匹配多个场景,到几首音乐匹配一个场景),描述更加专业……...