什么让游戏体验折损35%?
外星人入侵?采样真实的声音做出最具真实感的科幻作品
三年实录实验,我们死磕每一个声音,只为全方位的沉浸体验
什么让游戏体验折损35%?
数据显示,人类听觉与视觉给大脑的信息量比为3.5:6.5。关掉声音游戏体验可能折损35%!谷歌VR软件和平台开发团队Cardboard部门宣布了SDK的升级,可以让开发商把空间音效 集成到他们的应用中。VR硬件开发商早已开始重视起来声音体验,这不得不促使我们做一些调整,好在我们提前一年就已经开始做准备。
音效占据了完整VR 体验的50%
为了真正带来一种引人入胜且沉浸式的VR体验,我们发现音效是非常重要的组成部分,实际上我们觉得音效可能占据了完整VR体验的50%.[Jens Christensen (Jaunt CEO)]为了提高音效真实感,在过去一年的时间里我们的团队做了大量的音效实录技术研发。一条音效可能经过了十几次反复推敲和录制,耗费了大量的时间和精力.之后我们将这些音效与配音整合了3D音频作品。
360°环绕音效录制
所谓环绕音效就是可以让听者辨别发生源的位置。我们的环绕音效是通过自主研发的4对麦克风的立体收音装置进行录制。我们将这些音效整合成试听产品。投放于各个试听平台,对用户的收听数据进行收集,针对结果做技术调整。
音效高品质2选1方案
选择您喜欢的音效版本,高效快速。
每个音效 两位制作人
两个方案任你选
更高品质 更快效率 更好服务
给您优质的外包服务体验
不计工本:实录设备全面升级
我们对录音棚进行了彻底的改装,目前我们拥有两个录音棚, 都具备实录条件。以下是我们的设备:
1号录音棚 |
2号录音棚 |
话 筒:NEUMANN U87 |
监 听:GENELEC M040AX-5 |
声 卡: MUTO 828 mk3 |
调音台:Behringer sx3242FX |
1号棚内部 |
2号棚内部 |
音效作品欣赏