Author: liujia

厌倦了传统一曲一制作人外包模式?担心你的项目需求交给菜鸟制作人当小白鼠?受够了无休止的反复修改?具备大规模制作团队的绯雨音乐独创一曲多制作人制作模式。针对每首音乐,我们将安排三位擅长该种风格的音乐制作人,分别制作一个方案供您选择,更节约时间……...

做手游的都知道前3分钟的体验对一款产品来说有多重要,很大程度上决定了游戏是被玩家秒删还是继续体验下去。通常来说,在游戏前3分钟里会设计新手引导,以帮助玩家尽快熟悉游戏。品质高点的话,做个开场CG,先震慑一下玩家的眼球。我们通过视频来看看《少年三国志》的前3分钟是怎样的……...

以下内容由我们具有高度选择综合症的音乐制作总监提供,曾多次与国外游戏制作人合作,所以是我们全公司对音乐制作这件事儿强迫症最严重的人没有之一。日本和欧美音乐制作人的工作状态:日本游戏音乐制作人:内敛的疯魔状态你看他还是对你一脸微笑,衣冠楚楚,一丝不苟。其实他已经连续加了一个礼拜班,每天只睡2小时,一首音乐推翻了做做了推翻了好几个版本。但是你说他刻板不知变通又不是,日式游戏强调探索未知,所以日式游戏音乐大多包含很大的想象空间。所以这些制作人大多想象力丰富,欧美游戏音乐制作人:精神高度亢奋你一眼就能看出他加了好几天班,可能看上去状态不佳,但是精神却还是保持亢奋。他会说:“shit,这玩意儿必须成为经典!”然后推翻之前的谱曲,又埋头工作工作工作。欧美音乐制作人五大三粗喜欢重金属摇滚,但好像就是要这样的人才能做气势恢宏场面感强烈的音乐。游戏音乐制作总监眼中的正常的音乐制作状态:就是做一首音乐,他的旋律就像魔咒在没有做到满意的版本之前,一直在脑子里绕绕绕。(内心os:不要为自己的强迫症找理由)他们的工作状态和我们有什么区别?使用工具上来说:音效:就绯雨音乐自己来说音效上是差距不大的,不管是购买的音源(德国制造你值得信赖)还是使用的制作软件,都差不多。音乐:因为国内对于游戏音乐这件事的重视程度还没有到他们那边那么高,所以很多时候,我们能动用的资源也是比他们少很多的。比如实录的交响乐队,实录和声等这些在国外比较常见的制作手段,在我们这里很少用到游戏音乐制作当中。毕竟现在游戏音乐外包的项目大多数还是手游,很少用到这些。不过今年和去年相比,很多厂商已经比以前更加重视游戏音乐的品质了。DOTA2现场实录:配音:这个来说目前位置绯雨和他们那边的差距也不大,我们有很多候选的签约配音员有导演,在棚里录制,不管是硬件还是机制都合国外差不多。从工作模式上来说:很多大型的国外公司虽然都有自己的音乐制作团队,但是很多公司还是会选择外包音乐。可能是国外的人力资源比较贵,他们核算下来还是外包比较划算吧。外包的话和国内相比也是差不多,大多数音乐制作人还是在自己公司完成制作之后在提交给厂商,很少有去对方公司制作的情况。如果项目比较大的话,两边会定期开个会。和绯雨音乐现在的模式差不多。以上内容纯属总监个人所见所闻和个人观点。============================绯雨音乐是国内最优秀的专业游戏音乐外包公司,为《三国杀》、《全民奇迹MU》、《神仙道》、《时空猎人》、《神魔》、《女神联盟》、《逆转三国》、《三国争霸》、《萌江湖》、《三国杀传奇》、《植物大战僵尸:全明星》等2000多部游戏制作音乐音效配音等。绯雨音乐团队在北京、上海、广州、成都四地设立分公司,人员近50人,为客户提供高效率、高品质、高标准的游戏音乐外包服务。在往后的日子里,绯雨会继续努力,打造良好的口碑,保持优秀的品质。绯雨希望通过我们作品的加分,让玩家的游戏体验更加丰富和投入。撒~一够!...

文化的特性:偷不去、买不来、拆不开、带不走 20世纪90年代,美国战略管理学家拉哈拉德和哈默首次提出了核心竞争力的概念。国内北大光华管理学院院长张维迎教授给核心竞争力赋予这样的定义:“偷不去、买不来、拆不开、带不走”……...

刀光剑影,炮火连天,不管游戏还是电影到处都可以见到音效的踪迹。你知道这些以假乱真的音效是从哪里来的吗?大部分音效都是音频专家通过高科技设备录制捕捉而来的。而目前世界上最强的音源实录专家来自德国……...