绯雨音乐:国外音乐制作人怎么做音乐?

绯雨音乐:国外音乐制作人怎么做音乐?

以下内容由我们具有高度选择综合症的音乐制作总监提供,曾多次与国外游戏制作人合作,所以是我们全公司对音乐制作这件事儿强迫症最严重的人没有之一。

日本和欧美音乐制作人的工作状态:

日本游戏音乐制作人:内敛的疯魔状态

你看他还是对你一脸微笑,衣冠楚楚,一丝不苟。其实他已经连续加了一个礼拜班,每天只睡2小时,一首音乐推翻了做做了推翻了好几个版本。但是你说他刻板不知变通又不是,日式游戏强调探索未知,所以日式游戏音乐大多包含很大的想象空间。所以这些制作人大多想象力丰富,

欧美游戏音乐制作人:精神高度亢奋

你一眼就能看出他加了好几天班,可能看上去状态不佳,但是精神却还是保持亢奋。他会说:“shit,这玩意儿必须成为经典!”然后推翻之前的谱曲,又埋头工作工作工作。欧美音乐制作人五大三粗喜欢重金属摇滚,但好像就是要这样的人才能做气势恢宏场面感强烈的音乐。

游戏音乐制作总监眼中的正常的音乐制作状态:就是做一首音乐,他的旋律就像魔咒在没有做到满意的版本之前,一直在脑子里绕绕绕。(内心os:不要为自己的强迫症找理由)

他们的工作状态和我们有什么区别?

使用工具上来说:

音效:就绯雨音乐自己来说音效上是差距不大的,不管是购买的音源(德国制造你值得信赖)还是使用的制作软件,都差不多。

音乐:因为国内对于游戏音乐这件事的重视程度还没有到他们那边那么高,所以很多时候,我们能动用的资源也是比他们少很多的。比如实录的交响乐队,实录和声等这些在国外比较常见的制作手段,在我们这里很少用到游戏音乐制作当中。毕竟现在游戏音乐外包的项目大多数还是手游,很少用到这些。不过今年和去年相比,很多厂商已经比以前更加重视游戏音乐的品质了。

DOTA2现场实录:

配音:这个来说目前位置绯雨和他们那边的差距也不大,我们有很多候选的签约配音员有导演,在棚里录制,不管是硬件还是机制都合国外差不多。

从工作模式上来说:

很多大型的国外公司虽然都有自己的音乐制作团队,但是很多公司还是会选择外包音乐。可能是国外的人力资源比较贵,他们核算下来还是外包比较划算吧。

外包的话和国内相比也是差不多,大多数音乐制作人还是在自己公司完成制作之后在提交给厂商,很少有去对方公司制作的情况。如果项目比较大的话,两边会定期开个会。和绯雨音乐现在的模式差不多。

以上内容纯属总监个人所见所闻和个人观点。

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绯雨音乐是国内最优秀的专业游戏音乐外包公司,为《三国杀》、《全民奇迹MU》、《神仙道》、《时空猎人》、《神魔》、《女神联盟》、《逆转三国》、《三国争霸》、《萌江湖》、《三国杀传奇》、《植物大战僵尸:全明星》等2000多部游戏制作音乐音效配音等。绯雨音乐团队在北京、上海、广州、成都四地设立分公司,人员近50人,为客户提供高效率、高品质、高标准的游戏音乐外包服务。在往后的日子里,绯雨会继续努力,打造良好的口碑,保持优秀的品质。绯雨希望通过我们作品的加分,让玩家的游戏体验更加丰富和投入。撒~一够!