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 经过了这几年的手游音频制作,我们认识到随着游戏技术的进步游戏音频在未来的道路上还有更多的想象空间与挖掘空间。手游在玩法上更多是“刷刷刷”,VR游戏在玩法上更多是沉浸式体验,对此,绯雨也早已经针对沉浸式体验3D音频做了一年的研发……...

经过了这几年的手游音频制作,我们认识到随着游戏技术的进步游戏音频在未来的道路上还有更多的想象空间与挖掘空间。手游在玩法上更多是“刷刷刷”,VR游戏在玩法上更多是沉浸式体验,对此,绯雨也早已经针对沉浸式体验3D音频做了一年的研发……...

经过了这几年的手游音频制作,我们认识到随着游戏技术的进步游戏音频在未来的道路上还有更多的想象空间与挖掘空间。手游在玩法上更多是“刷刷刷”,VR游戏在玩法上更多是沉浸式体验,对此,绯雨也早已经针对沉浸式体验3D音频做了一年的研发……...

2016年CGDC绯雨音乐CEO沈震宇演讲现场导言:自今年伊始,“VR”这个词成为了业内一项非常热门的词汇,越来越多的游戏从业者们加入到了VR游戏的研发当中来。目前,我们已参与了多个VR游戏及视频项目的制作。在此过程中,我们不断的被提问“VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?”……...

第十四届ChinaJoy即将于7月28-31日在上海新国际博览中心隆重举行,而作为连续三年参展的展商,今年的我们将带来不一样的内容。绯雨音乐在W4馆M628展位等大家光临哦!...

凭借绯雨技术团队一年多对VR游戏音频制作技术的研发,向诸位提出几个关于VR音频制作的小建议: ■ VR增强听觉体验需要“拟音” 现实中的声音往往沉闷,例如绯雨在视频中演示的“飞船起降”音效,如实录一段发动机音效,不仅无趣,也不符合科幻大片中带有奇幻色彩的飞船声效……...

经过了这几年的手游音频制作,我们认识到随着游戏技术的进步游戏音频在未来的道路上还有更多的想象空间与挖掘空间。手游在玩法上更多是“刷刷刷”,VR游戏在玩法上更多是沉浸式体验,对此,绯雨也早已经针对沉浸式体验3D音频做了一年的研发……...

经过了这几年的手游音频制作,我们认识到随着游戏技术的进步游戏音频在未来的道路上还有更多的想象空间与挖掘空间。手游在玩法上更多是“刷刷刷”,VR游戏在玩法上更多是沉浸式体验,对此,绯雨也早已经针对沉浸式体验3D音频做了一年的研发……...