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经过了这几年的手游音频制作,我们认识到随着游戏技术的进步游戏音频在未来的道路上还有更多的想象空间与挖掘空间。手游在玩法上更多是“刷刷刷”,VR游戏在玩法上更多是沉浸式体验,对此,绯雨也早已经针对沉浸式体验3D音频做了一年的研发……...

经过了这几年的手游音频制作,我们认识到随着游戏技术的进步游戏音频在未来的道路上还有更多的想象空间与挖掘空间。手游在玩法上更多是“刷刷刷”,VR游戏在玩法上更多是沉浸式体验,对此,绯雨也早已经针对沉浸式体验3D音频做了一年的研发……...

移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状……...

距离《恶魔城》第一次发行已经过去30年,再回首,已物是人非。当年一起打红白机的伙伴已各奔东西;那些如雷贯耳的KONAMI制作人:恶魔城之父——五十岚孝司,金牌制作人——小岛秀夫等因各种理由先后退社。不管怎么样,KONAMI的神作在我们的青春里留下烙印,你记忆的游戏里是哪一款?……...

2015年,绯雨音乐将重点锁定在了突破与创新上。我们将作品品质的突破与服务的创新作为目标,深化了北上广成四地制作团队的本地化建设;首创了音频制作三选一服务;重装了录音棚并将录音棚扩展为2个;创建自己的配音团队绯雨配音社等……...