绯雨音乐:从“研发” 到“测试”——音乐外包不再仅仅是按需定制

绯雨音乐:从“研发” 到“测试”——音乐外包不再仅仅是按需定制

绯雨音乐近日已正式确认参展2017ChinaJpyBTOB。

游戏圈混迹了十余年,音乐外包公司应该仅仅满足于“按需定制”的生存模式吗?绯雨在为数千款单机、端游、页游、手游提供外包服务的同时,也开始有了新的想法。安于现状显然不能满足绯雨制作团队对于未来的期望,于是“研发”“测试”反而成了这个团队2016年的关键词。专注于品质的同时,绯雨还需要一些创新的元素。

创新:研发&测试模式

实际上在过去的外包模式中,往往主要参考策划团队的意见。而外包公司往往难以接触来自玩家的声音。我们的音频到底符不符合玩家的口味,能不能满足他们娱乐的需求?2015年绯雨制作团队开始就有了这样的想法,或许我们应该听听玩家的说法,在保证“按需定制”高品质的前提下,进行一些尝试。

于是2015中旬,为了满足“按需定制”与“研发”两边对于硬件软件的需求,绯雨不但扩充了制作团队,还将录音棚从一个增加至两个。拟定了通过音频产品的投放,来收集来自玩家试听反馈。

大数据:倾听玩家的意见

2016年一年中,绯雨向喜马拉雅、B站、优酷等视听平台共投放产品96个3D环绕听觉产品及有声漫画产品,包含恐怖、悬疑、搞笑、剧情等多种类故事。(可在以上平台通过搜索“绯雨配音社”试听相关产品)。仅通过投放这些产品,绯雨在这些平台上汇聚了十万余粉丝,总播放量达到560余万次。

有了这样数量级的关注人群以后,就比较容易从他们的收看视听数据中获取一些有效信息。比如,使用自主研发的收录装置拟音获得的音效更有代入感,收听收看人群停留时间更长,播放量也平均比普通音效高20%等。

可知玩家至少对与声音的要求已不仅停留于接受信息的层面,如今他们希望获得更多的娱乐感官上的体验。游戏需要更精致的音频作为支持。

改变:不仅仅是“按需定制”

不安于“按需定制”,将一些反响好接受度高的新音频制作手段融入到制作中。从2013年的“本地化”制作团队、不满意全额退款、2014年的“多选一”音乐音效制作方案、2015年的VR3D音频引擎研究到2016年音频项目投放实验。绯雨不断折腾,不安于传统音乐外包模式。将品质从99%提升到99.99%。

看看今年Chinajoy绯雨音乐又将带来什么吧!

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相信在2017年第十五届ChinaJoy上,绯雨音乐将为大家呈现更多精彩!