什么让游戏体验折损35%?

数据显示,人类听觉与视觉给大脑的信息量比为3.5:6.5。关掉声音游戏体验可能折损35%!谷歌VR软件和平台开发团队Cardboard部门宣布了SDK的升级,可以让开发商把空间音效 集成到他们的应用中。VR硬件开发商早已开始重视起来声音体验,这不得不促使我们做一些调整,好在我们提前一年就已经开始做准备。

音效占据了完整VR 体验的50%

为了真正带来一种引人入胜且沉浸式的VR体验,我们发现音效是非常重要的组成部分,实际上我们觉得音效可能占据了完整VR体验的50%.[Jens Christensen (Jaunt CEO)]为了提高音效真实感,在过去一年的时间里我们的团队做了大量的音效实录技术研发。一条音效可能经过了十几次反复推敲和录制,耗费了大量的时间和精力.之后我们将这些音效与配音整合了3D音频作品。

360°环绕音效录制

所谓环绕音效就是可以让听者辨别发生源的位置。我们的环绕音效是通过自主研发的4对麦克风的立体收音装置进行录制。我们将这些音效整合成试听产品。投放于各个试听平台,对用户的收听数据进行收集,针对结果做技术调整。

音效高品质2选1方案

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不计工本:实录设备全面升级
我们对录音棚进行了彻底的改装,目前我们拥有两个录音棚, 都具备实录条件。以下是我们的设备:

1号录音棚

2号录音棚

话 筒:NEUMANN U87

监 听:GENELEC M040AX-5

声 卡: MUTO 828 mk3

调音台:Behringer sx3242FX

1号棚内部

2号棚内部

音效作品欣赏