绯雨音乐:游戏音乐制作面临十字路口—“僵化”or“创新”?

绯雨音乐:游戏音乐制作面临十字路口—“僵化”or“创新”?

2014年起游戏音乐制作因游戏研发精品化的趋势而被列上了预算清单。不少人已经不仅仅将游戏音乐作为一个烘托气氛的简单工具,在绯雨音乐的客户中70%的人提升了对游戏音乐制作的要求和预算,需求更加精致(从一首背景音乐匹配多个场景,到几首音乐匹配一个场景),描述更加专业。那么这些改变意味着什么?

 

怎么才能打破僵局?针对这样的情况,绯雨音乐在过去的一年中尝试了三选一制作模式:分配3名资深游戏音乐制作人担任制作,每名制作人都将制作一整套音乐方案供你对比和挑选,然后由最符合的制作人完成全部音乐的调整制作。绯雨在2014年组建了一个50-60人的制作团队,在2015年头开始施行新制作模式,有了颇具规模的团队作为后盾,这样的模式推行并没有遇到什么阻力和困难。这种模式又营造了制作人之间的良性竞争的环境,帮助整个游戏音乐制作团队水平提高,避免模式化,保证创新 。

另一方面这样的做法在很大程度上为研发团队规避了风险,节省了时间。对艺术创作而言,再有经验的制作人制作也是有起伏的,而且起伏非常大。采用多版本制作的方式,能规避这种单一制作模式的风险。且在有多种选择的情况下,更容易确定制作方向,制作周期更短。从绯雨音乐一年的实践中发现三选一制作模式的项目时间更短,客户满意度更高。

描述更加专业

2014开始游戏音乐制作的描述越发详细,参考也更加明确,研发者们对游戏音乐制作不再陌生,很多人对音乐制作上的术语也都非常熟悉。这意味着沟通中的专业性正在提升,且客户对游戏音乐外包方的选择更加慎重。绯雨音乐的客户超过50%的人有与制作人面对面交流的想法,于是商务谈判中游戏音乐制作总监的“戏份”开始多了起来。

此时大规模设置商务点,做仓促的商业拓展,安排商务与客户对接已经不能解决客户的根本诉求,不是一种踏实的,稳健的拓展模式。值得庆幸的是在这样的改变来到之前,我们已经在上海、北京、广州、成都这些游戏研发扎堆的地点花了两年时间建设本地化团队。商务团队在进行谈判的同时,制作团队作为后备力量随时待命。并且为了配合研发们的工作节奏,绯雨音乐的制作总监提供免费上门服务。

我们所希望提高的是沟通效率,更快更好的get到客户的制作需求和想法。时间成本更低,作品质量更佳,与客户需求更加贴合才是真正的努力方向。

研发商们为何对游戏音乐品质要求越来越高,音乐到底对人有什么样的影响?柏拉图在《共和国》中写道:达蒙将会告诉你们,哪些音乐会分别熏陶出卑劣、蛮横和与之相反的品德。文献中记载,居住在寒冷地区的希腊中部居民选择用音乐弱化他们的野蛮习俗。如今背景音乐早已被各大商场当成“黑科技”,用于影响客户的购物体验、节奏、以及购物欲。音乐看不见摸不着,却潜移默化的做着巨大的影响。

2015年游戏音乐制作正在从小作坊模式转变的更加专业化。此时再坚守僵化的模式就显得过于迂腐了。游戏音乐制作不在是单纯的技术产品,它是技术与服务相结合的产品 ,只有不断地改变,保持创新,才能适应市场正在改变的需求。