seo文章

绯雨音乐正式确认参展2019ChinaJoy BTOB,届时将在W5展馆A565展位迎接新老朋友。今年是绯雨音乐连续第七年参加ChinaJoy,专注音频制作的绯雨今年又会带来什么惊喜呢?用工匠精神做音乐绯雨的每一位音乐制作人对自己的作品都有着最执着的品质追求,面对越来越多元化的需求绯雨提出三选一创作模式,我们的初衷在于音乐制作团队希望呈现更多种类的创意,为每一位合作伙伴带去最好最专业的音乐合作体验。每个游戏项目都有资深项目总监坐镇,专业音乐制作人精心打磨,独具匠心。虽然三选一创作模式竞争异常惨烈,制作人兢兢业业做出来的音频版本可能会被淘汰,但作为绯雨人我们一直认为:只要有玩家意识到了这首音乐的特别之处,那就没白做,一切的努力都值得! 音效里的黑科技与音乐创作相同,绯雨的每一个音效产品也会提供三选一的创作模式。绯雨拥有专业级录音棚,棚内器材、设施不断更新,硬件软件都紧贴行业发展,在此基础上绯雨对未来趋势的预判也紧跟行业步伐,将高新技术应用于音效制作。想知道一个音效产品中所用到的黑科技有哪些,W5展馆A565绯雨人实时解答。游戏里的好声音绯雨音乐成立至今已为上千款游戏提供了专业的配音服务,更因配音质量上乘、工作效率极高得到了业内的肯定。过百名专业配音演员精心打造的台词让游戏表现更上一层楼,资深导演坐镇更是事半功倍,为作品保驾护航。绯雨的配音团队能满足不同类型不同风格的游戏配音。值得一提的是绯雨的外籍配音演员,他们的实力发声为出海游戏本地化带来惊喜。相信在2019年第十七届ChinaJoy上,绯雨音乐将为大家呈现更多精彩!...

文章转自微信公众号游戏日报:Gamedaily编辑导读:今年4月,绯雨音乐完成了一笔数额千万级的融资。在接受游戏日报专访时,绯雨音乐的创始人及CEO,沈震宇分享了一些此前未曾对外透露过的经验与想法。某种程度上,这些内容或许可以帮助外界解开,在游戏行业集体退潮的大环境下,这家游戏音乐外包公司,依旧能够获得融资的“公式”。丨对话游戏决策者——绯雨音乐CEO沈震宇 如果不是工作必需的录音室,以电脑、办公桌为主旋律的绯雨音乐,似乎并不符合外界对于音乐公司的幻想。加之采访当天,正巧有员工蹲在地上组装电脑,更为办公室增添了些许理科班气息。至于音乐科班出身的沈震宇,也是既没有艺术生的距离感,更没有艺术家的沧桑。当然,从后面的交谈中可得,这两部分的气质,兴许只是被他的兴趣爱好中和掉了。“最近在玩Apex英雄和只狼,刚给自己电脑升级了RTX 2080的显卡,刷新率是144的,不打游戏干嘛。虽然现在很忙,但每天能留出个半小时或1小时来打游戏,就已经相当满足了。”沈震宇对游戏日报说道。与同行相比,无论是音乐梦还是兴趣爱好,沈震宇都是比较异类的。而这也仅仅是他异类的一部分,从个人经历到创业理念,从公司管理到获得融资,在游戏音乐这条路上,沈震宇和他的绯雨音乐,一直都扮演着异类的角色。音乐科班出身,视游戏为理想,然后开了一家讲究数学的音乐公司一位北京的音乐制作人对游戏日报透露,在为游戏产品制作音乐时,通常是由音乐公司的创始人老板,或者是资深的音乐人来对作品做评判。类似于主流音乐节目里常见的评委选秀制度,评委认可,作品才会拿到游戏公司面前。绯雨音乐起初也是通过这种方式来审核制作人的音乐,沈震宇觉得OK,那作品就可以给到客户。但是音乐是主观的,而开公司需要的是客观数据和法制规则,同时沈震宇发现,很多自己认可的音乐之所以没被客户看中,除了是音乐品味的不同,也与制作人的职业素养有很大关系。另一方面,在音乐人内部,也经常有彼此互相不服的情况,以至于沈震宇自己也产生了怀疑:”我们有时是不是太主观了?是否还有更加合理的选择?”于是,在琢磨了一阵广告行业的制作方式之后,绯雨音乐推出了新的模式:3选1套餐。3选1,顾名思义,就是让三位不同的制作人为同一个项目作曲,客户只选最满意的那个。对于游戏公司来说,这自然是好事,对于绯雨音乐内部而言,3选1也是一个考核机制。沈震宇告诉游戏日报,绯雨内部有专人统计数据,当几十个项目结束后,制作人的选中率就会量化地展现出来。选中率越高即能力越强,相应的收入就会越可观,反之亦然。“我们是相信数据的,3选1,客户只选一。不管你是年轻还是资深,是能说会道,亦或者是跟我关系好,这些都无所谓,一切由数据说话。所有员工的奖金和作品评级,都根据我们每个月公布的表格来定。你这个月做得到底怎么样,与最好的制作人差多少,大家都能通过数据曲线看到。”3选1套餐是绯雨音乐2014年启用的方案,据沈震宇的了解,截至目前,似乎依旧只有他们还在实施此模式。毕竟在音乐人的世界中,数学向来都是知识盲区。不怎么浪漫的音乐人 除了管理层面的客观,对于音乐,沈震宇也更喜欢强调艺术背后的理性。 “如果要塑造自己的形象,我肯定会跟你说在做音乐之前,我们的灵感是怎样来的,比如梦到了某个场景之类的。”沈震宇对游戏日报说,很多人觉得音乐的90%来自于灵感,这其实是受媒体综艺影响,也许歌手还可以这样说,但作为音乐制作人、作曲家,完全不是这样。“我们在综艺上会看到媒体强调歌手进行二次创作表演,把某首脍炙人口的老歌‘唱’成了摇滚风或者布鲁斯的,而忽略了在幕后、歌手身后做支撑的,非常强大的音乐理论,以及那些有制作经验的音乐作曲家、音乐人为他们第2次创作编曲的付出。”他以游戏音乐为例形容,只要是游戏可以展现出来的场景,制作人都能够用技术予以结合。比如音乐里分大调和小调,大调适用于阳光明媚的场景,而小调比较适合阴暗的场景,所以专业的音乐制作人拿到具体的场景之后,会立刻有个大概的创作方向,很难跑偏。加上和弦、组合之类的也都是基础的音乐技术,如同成语造句,哪个词该用到哪个地方,一目了然。“如果是很有经验的音乐人,不管你要什么样的音乐,他都能当场给你一个接近预期的样本。”沈震宇说道。当然沈震宇也不否认创意部分的重要性,只是在他看来,媒体和大众似乎很喜欢夸大灵感的重要性,甚至是将此神化。“所以说你们的力量很重要啊!”沈震宇笑着对游戏日报说道。不仅是开公司、做管理,即使是在外界看来很艺术的音乐,沈震宇也比较信奉科学、逻辑化的方式。虽然在音乐梦想这四个字面前,理科生的做派或许并不如艺人歌手那么浪漫,但由于音乐梦的“特殊”与个人经历的关系,理性与严谨,反而更容易让沈震宇实现自己的理想。从自命不凡到爱钻牛角尖,被科乐美教育的全省第七在谈到融资的钱要怎么花时,沈震宇表示,重中之重还是老本行,即便在动漫影视等领域的尝试,也基本都是围绕游戏所展开。他很能理解音乐公司在获得融资后,为何会逐渐淡化游戏业务。每个人都有一个音乐梦,只是对于同样科班出身的沈震宇来说,他的梦,正好交集到了游戏。1997年前后,彼时还是初中生的沈震宇迷上了Game Boy的《口袋妖怪》。虽然在这之前,他已经历了大量FC游戏的洗礼,可直到接触任天堂这台可以拿来防身的“砖机”,他才第一次有了较为清晰的人生憧憬:“操控小智走在田间,响起GB中那简单的8BIT音乐时,我想,如果有朝一日我也能做出这样一首音乐,我这辈子就满足了。”高中毕业,沈震宇以湖南省第七的成绩考进了华中师范大学音乐系专业。恰逢千禧年初,各方势力暗潮涌动,中国游戏行业百废待兴。除了盛大、网易、腾讯、九城等携带时代标签的名字,很多海外大厂也瞄准了中国市场这块大蛋糕,其中就包括了沈震宇的童年回忆——科乐美(KONAMI)。2000年,科乐美软件(上海)有限公司正式成立,在经过几年的摸索后,将进入中国市场的方式聚焦到了手机游戏上。在男女老少皆为小灵通风靡的年代,能够畅玩FC游戏的日系手机,已经可以用领先世界来形容。因此当时上海科乐美的主要工作之一,就是将过去的FC经典游戏,复刻到移动端。音乐是重制计划中的难点,由于大量曲谱的丢失,若想将FC时代的经典音乐完整地还原到手机版,只能靠人耳去扒每一个音符。具体的方式为:在重新玩这些游戏的同时,把背景音乐全部录制下来,然后再一遍一遍地听录音去还原每个音符。通常几十秒的音乐,要花三四天才能有个初版。起初上海科乐美制作的音乐,日方都不太满意,连旗下最经典的《魂斗罗》都有明显的走样。后来科乐美招来了两位音乐科班出身的毕业生,沈震宇是其中之一。或许是由于理想的异类,在音乐梦这条路上,沈震宇要比同期毕业生跑得都要快一些。自诩音乐水平不凡的他,为科乐美扒的第一首音乐,是经典游戏《功夫》。[audio mp3="https://cdn.lightrain.com.cn/wp-content/uploads/2019/05/游戏原声-FC《功夫》主题BGM.mp3"][/audio]《功夫》的曲子很短,不算音效的话,只有30秒左右。可上司给沈震宇的第一版修改反馈,长达2页A4纸,第几秒或第几帧出的问题,都被逐一圈了出来。而这只是国内领导给的建议,在一轮修改之后,日本总部又发来了3页密密麻麻的A4纸。沈震宇恼了,带着全省第七,音乐高材生的傲气,气得想踢椅子的沈震宇抄起纸来就想反批判回去,看看他们到底都提了什么意见。“再然后就是逐渐没脾气了,确……确实都挺对的。”沈震宇对游戏日报笑着回忆道,“又气愤又佩服,日本人的那种死磕精神,对于一个刚进社会,心高气傲的大学生来说,很有影响。你觉得无所谓,很细枝末节的东西,他们都会给你挑出来,然后有理有据地说明它的重要性。”后来,沈震宇又做了《赤色要塞》《Space Manbow》《绿色兵团》等经典游戏的歌曲,尤其是在做《赤色要塞》时,几乎是哭着在扒每一个音符。“真是太经典了,都是回忆啊。”十几年后,再次与游戏日报谈及这段往事时,沈震宇也有感而发。他认为FC时代的硬件比较有限,靠的都是制作人的作曲技巧,觉得那时候的音乐更有灵魂。现在则是硬件条件越来越好,音乐源与容量不受限制,可他反倒觉得现在的游戏音乐失去了什么。“有的人开始追求设备,最本质的东西已经失去了。虽然现在的PS4、NS、还有大型网游上的音乐确实很能烘托气氛,都很不错,但你会发现少了很多东西,FC时代的《双截龙》与《赤色要塞》都感觉不到了。”所以直到现在,当上海科乐美早已成往事,沈震宇还是会拿出当年在科乐美时做的音乐,偶尔回忆一下。从科乐美到完美世界,因“死板”而促成的绯雨音乐2007年,由于管理方面的问题,加之时任上海科乐美负责人、曾参与《实况足球》系列制作的蔡以强离任,出于对蔡以强的敬佩及各方面原因,沈震宇也随其离开了科乐美。再后来,上海完美世界成立,沈震宇带着自己之前被熏陶而成的“日式做事风格”加入到了完美世界。不好说话、爱钻牛角尖、做事轴,是他给完美同事留下的最深印象。不过沈震宇自己倒是很开心,毕竟他还在做自己喜欢的事。而且也没人想到,略有负面的死板印象,也在几年之后,为他开启了另一扇大门。加入上海完美世界的第三年,沈震宇目睹了一轮大面积裁员,几百人的离开,项目被砍,让他顿时失去了方向。然而离开的那些人,却“怀念”起了原来那个只看事不看人的同事。立场的转变影响了观看问题的角度,来找沈震宇制作音乐的人越来越多,谈合作的、邀请一起创业的,本在裁员名单之外的他,却因邀约过多而无法正常上班。看着仅剩的一个部下,沈震宇对他说道,是时候了。2011年,经过了近一年的筹备,绯雨音乐正式成立。怀揣着对自己音乐梦的憧憬,准备放开手脚大干一场的绯雨音乐刚一登场,就犯了一个大错——价位定高了。沈震宇称之为很多音乐人都会走的弯路,现在他们去面试,也经常会看到一些高估自己音乐价值的年轻人。“比如你找一个刚毕业的音乐专业学生,让他做个3分钟的音乐,他可能一星期就做好了,但给你开价2万,因为他觉得他的音乐值这么多。”沈震宇对游戏日报说道,“我们的社会把音乐抬得很高,而且学艺术的,都有点恃才傲物。但游戏公司可受不了这样的开价,当时我也这样,看不清自己,也不懂市场。”所以发展至今,除了音乐设计,绯雨音乐还有个很重要的工作,就是将游戏公司和音乐制作人撮合到一起,让彼此更了解对方。沈震宇见过很多游戏厂商与音乐人直接对接的情况,轻则不欢而散,重则面红耳赤,一个嫌贵,一个嫌价低。“他们看你做的是手机游戏,立马会有种不屑在里面,‘老子可是要做好莱坞的’。但其实说实话,放眼全中国,又有几个能去做好莱坞的。所以这些涉世未深的音乐人并不是听不进道理,而是没人能站在他们的角度去分析这个道理。我是音乐制作人出身,自然懂得如何用自己人的态度,去和他们沟通。”因三国杀而闻名,却因行业发展而蛰伏要做好两面都信服的中间方,除了沟通的能力,更需要的是其专业领域的硬实力,说白了就是看作品。关于成名作,沈震宇走的依旧不是寻常路线,这也让人一度怀疑,绯雨音乐的文化衫,是美特斯邦威定制的。2009年,《三国杀OL》上线,沈震宇在三国杀上找到了线上游戏的乐趣。外加硬核玩家向来都不是豹子头,所以从皮肤和武将数量来说,沈震宇也算是三国杀的核心用户。但硬核玩家还有个特点,对游戏的细节表现力要求更高,加上音乐人的身份,对声音格外敏感的沈震宇,很快发现了《三国杀OL》在配音上的问题。沈震宇告诉游戏日报,老版三国杀是游戏团队自己配的音,口音很重、听上去很宅。出于对三国杀的喜爱,沈震宇与团队以粉丝的心态,免费为游卡做了一版角色配音送了过去。几天之后,游卡负责人来到上海,对SP袁术与钟会给予了高度的好评,两家公司正式结缘。“他们领导特别喜欢我们配的袁术这个角色,因为配出了那种很贪婪、很阴险的感觉,而不是像刘关张那种伟光正的形象。主要是除了有区分度之外,这样的音色处理也很符合人们对于历史人物的印象。”得益于《三国杀OL》的巅峰影响和舆论热点,加之卡牌游戏的表现力本身就很吃配音,绯雨音乐很快在业界打响了知名度。配合3选1的套餐,手游爆发后,出于对留存率的考量,游戏厂商越来越舍得在音效方面花钱,绯雨音乐也迎来了一个加速上升阶段,在北京、广州、成都等地建立了分公司。一位手游工作室的创始人对游戏日报说,在国内手游还在人口红利和流量红利初期时,厂商为音效特意留出预算,几乎仅限于那些有音频部门的个别大厂。业界对于渠道平台的关注,要远大于游戏本身,而在游戏内容的表现上,音效的优先级又远不如美术。作为利益相关方,沈震宇的感受更为直接,他对游戏日报说以前给手游找配音,几乎是不可能的事,游戏公司在整个音乐方面的预算都很少。自3选1套餐实施以来,沈震宇遇到过很多鸡蛋里挑骨头的客户,但他都让团队用技术性的沟通方式,找出对方想要的感觉。然而只有2013,2014那两年,他有一种发自内心的厌烦。“直接把游戏场景丢给你,告诉你预算就这么多,随便怎么配音乐,也没什么要求,看着来点动静就行。”在接受游戏日报采访时,沈震宇再次强调道:真的很烦。为了生存,又不能不做,还要尽量做好。“我们是吃音乐这碗饭的,人家随意,自己不能砸了饭碗。所以别管对方要不要求,尽力做好积累口碑总归是对的。”因此除了做音乐之外,绯雨音乐也会结合自己对于游戏的了解,在提升游戏表现力的综合声音系统上,提出他们的建议。在沈震宇看来,这也是他们做游戏音乐的核心优势之一。“我们那时也是在等这个行业慢慢变好。”得益于前期客户的积累,以及与上海电影译制片厂等专业团队多年的合作,整个游戏音频(包括音乐、音效、配音、视频MV等)已形成体系的绯雨音乐,在游戏行业逐渐成熟,甚至是开始退潮后,以一家外包公司的身份,于2019年拿到了一轮千万级的融资,客户数则在过去五年里增加了300%。从未想过离开游戏行业,一次也没有如今,沈震宇自己已经不怎么做音乐了。当初是为做自己喜欢的事而选择了创业,如今公司做大,身为CEO的他更像是CPU,做音乐的精力都被瓜分到了经营公司上。而每天用来打游戏的那半小时,又是被他保护最好的个人时间,哪怕是在《只狼》里“死”半个小时,他也不愿意把时间让出来做其他事。一方面,他将此形容为悲哀,相比于一个音乐人,沈震宇目前的身份更像是一个管理者。另一方面,他又很满足,他认为不能狭隘地去理解做音乐,自己虽然不做了,但他起码让更多的专业音乐人,加入到了为游戏服务的队伍中。对他而言,这比自己做音乐更有意义。所以每有同学聚会,他都会跟老同学说自己还在做音乐,只是宏观意义上的做音乐,带领整个团队在做。沈震宇对游戏日报说,他很喜欢目前的状态,也并没有觉得自己牺牲了什么,更不认为自己目前的忙,是丢掉初心的表现。毕竟在获得融资,有更多的资源之后,他专注的领域,依旧是游戏。“中国的绝大多数公司之所以熬不过3年,我觉得和你是否热爱这个行业,有很大一部分关系。”沈震宇说道。在固有观念上,国内游戏行业的发展轨迹,似乎并不符合主机玩家最期望的方向。但当最后被问到是否曾想过离开游戏行业,或是考虑暂时不做游戏音乐时,沈震宇不假思索地秒答道:“没有,从没想过。”END...

文章转自微信公众号游戏日报:Gamedaily日前,国内游戏音乐制作公司“绯雨音乐”宣布完成了一轮数额千万级的融资。公司创始人及CEO沈震宇对游戏日报表示,绯雨音乐之后的重中之重依旧是游戏音乐制作,所融资金和工作精力,都将投入到与游戏音乐制作相关的整体提升和开拓。与很多音乐公司在获得融资后拓展游戏以外的业务相比,绯雨音乐其实是个“另类”的存在。另类一:创始人是游戏行业出身的音乐人,从未想过出道绯雨音乐成立于2011年,由音乐科班出身,在科乐美、完美世界等游戏公司均有履历的沈震宇创办。与很多梦想成为歌者的音乐人不同,玩游戏长大的沈震宇更向往游戏幕后制作。“上学时的梦想就是要给游戏做音乐,当年去科乐美也完全是慕名前往,第一次做的时候都是热泪盈眶的感觉。”沈震宇对游戏日报说道。作为最先往品牌方向去做的两家游戏音乐外包公司之一,绯雨音乐的成名作是《三国杀》。身为《三国杀》老玩家的沈震宇,以一种半粉丝的心态,免费给官方做了一版角色配音。同时就此将老版《三国杀》配音的“风格统一,全都正气凛然”,改变成了风格各异,不同的角色有不同的声音特色。比如刘关张依旧是玩家读者心中的形象,但像袁术袁绍这样相对反面的人,就会用一种贪婪、狡黠的语气声音去演绎。这是绯雨音乐打响知名度的起点,除了与游卡网络建立起了长期的合作关系,也为其之后与其他游戏公司的沟通,增添了底气。加之手游爆发初期,业界对于音乐的预算投入相对有限,厂商对于音乐都没什么特别的需求,因此绯雨音乐也创作出了不少意料之外的作品。彼时口碑的积累,为公司于游戏行业成熟后的发展埋下了伏笔。绯雨音乐CEO沈震宇 而真正让他们自成一派并且爆发的,则是业内颇为乐道的“三选一”套餐。另类二:用科学化思路做音乐,用客观数据去评判音乐制作人价值2018年,受版号等因素的影响,游戏行业的发展进入了缓步期。然而据绯雨音乐此次的融资信息显示,在很多新游无法上线的情况下,绯雨音乐的业绩其实还是处于增长状态。究其原因,除了之前的客户积累,还有他们借鉴广告行业的“三选一”套餐。所谓“三选一”套餐,即在与游戏公司交流的初期,就提交上三个音乐或音效版本,让客户在三个版本中做选择。沈震宇对游戏日报介绍道,虽然绯雨音乐的定位是游戏音乐制作的服务商,但每个制作人难免会有自己的创作习惯和音乐风格,将三个完全不同风格的作品放到游戏厂商面前,自然会更接近他们心里的预期。此外,“三选一”的模式,也能让他们更客观地考核一个音乐人的综合素质。在绯雨音乐内部,有个针对音乐作品的客户选取率统计系统,每个音乐制作人的作品选取率都会在这系统上得以体现。音乐制作人之间的评级,不通过主观的评判,而是以数据为依据得到直观体现。起初,绯雨音乐也会是凭CEO沈震宇的主观意识,去判断一部作品的好坏,可作为一家游戏音乐公司,他们还是认为,做音乐应该要有更科学的体系,而不是全凭灵感去创作。加之游戏的场景和各种元素本来都是既定的,制作人天马行空地去做音乐,风险极大。所以在绯雨音乐看来,他们的“三选一”模式,不只是能给客户提供更有效率的服务,同时也会筛选出音乐技术上,真正成熟突出的制作人。沈震宇认为这种系统化的科学管理,是他们在同行里的最大优势、同时也是投资方看重的长期发展要素之一。而且普通的音乐公司也很难效仿,因为既要懂音乐、又要懂游戏、还要能掌握数学的团队,并不多见。另类三:相比音乐,这更像是一家游戏公司除了硬性的管理系统,绯雨音乐之所以能够在行业放缓下提升,也与他们从一开始定的基调有着重要关系。创始人沈震宇本身就是游戏行业出身的资深玩家,所以相比于其他音乐公司创始人,沈震宇对于游戏的感情会丰富许多。对于游戏表现力的了解,也会加入些同业内人一样的思考。如上文所述,在游戏行业还对音乐不太感冒时,绯雨音乐就开始注意到了音乐之于手游的意义。这里并不是单指BGM,还包括音效、配音、乃至新手教学。绯雨团队认为,随着手游的发展和普及,语音教学和CV的质量,肯定要高于纯文字的表达,这会直接影响到游戏的留存、收入。因为玩家会越来越懒,不愿意一开始就去动脑。而这些,都是出于一个玩家与游戏从业者的判断,而非音乐人。后来的发展的确如此,绯雨音乐也靠着“三选一”的综合化管理与对外服务、长期积累下的口碑,稳步实现增长。除上海总部之外,绯雨音乐目前于北京、广州、成都等地都有分部,主要目的是为了更方便沟通,因为目前国内还是比较缺少既懂游戏,又懂音乐,同时还了解技术,熟悉市场的人。绯雨音乐部分合作游戏截至2018年,排除腾讯、网易等拥有自己音频部门的大厂,算上同行之间彼此有重复的客户,由绯雨音乐提供的游戏音乐份额,已占到了整个游戏音乐市场的大半部分。而谈到未来的发展,沈震宇则对游戏日报透露,除了会持续完善游戏音乐方方面面,减少一些细节问题之外,也希望能够尽力撮合游戏公司和音乐制作人的高效沟通。“当然游戏公司也可以自己去找配音、找制作人,但直接沟通真的很难。不懂行的音乐人开价太高,游戏公司又很难站在音乐人的角度去解释市场,而且直接找的话,通常都是几十人里选一个,风格不同,价格各异,很费时间成本。”沈震宇说道,“而我们这里的优势则是,会根据游戏公司的需求,统一帮他们分配好。比如你希望找一个关羽的配音、张飞的配音,我们都有现成的人选,这些人都是很多年前就开始建立关系的合作伙伴。”可见,在整个游戏音乐市场还尚不景气的条件下,绯雨音乐之所以能够被资本所青睐,不仅是因为他们的业务始终聚焦在游戏领域,更是得益于这也是一家懂游戏的音乐公司。END...

日系二次元和风即时战斗手游《妖怪养成记》由华清飞扬制作,绯雨音乐全程参与为游戏制作提供中日双语配音服务。《妖怪养成记》中,玩家在异次元位面世界之中召集各种各样的美少女们一同冒险,对抗那些拥有独特实力的妖兽们。游戏一上线就以精美细腻的画面、华丽逼真的音效得到广大玩家的青睐。最为玩家所乐道的就是游戏中美少女们的配音是由人气声优倾力完成。[video webm="https://cdn.lightrain.com.cn/wp-content/uploads/2019/04/妖怪养成记.webm"][/video]为了让玩家得到更好的游戏体验,此次绯雨音乐派出精兵强将保障录制顺利。游戏的录制由资深配音导演坐镇,选用日籍配音演员的以母语为游戏提供日语配音。严谨的配音制作更加贴合游戏的和风氛围,更好的展现了日系文化。在游戏中美少女们无论是语调还是发音都能完美的融入游戏环境,发音还原日本本土的同时,让人物与整体的游戏画风相得益彰。绯雨音乐一家专业音频制作公司,为《三国杀OL》、《全民主公2》、《侠客风云传OL》、《轮回诀》、《仙剑奇侠传幻璃镜》等多款APP榜上名列前茅的游戏提供过音频服务支持。我们在上海、北京、成都和广州设立了本地化制作团队,制作团队规模50人,配音团队规模超过100人,致力于提供更加高效和专业的音频服务。 商务QQ:2853101614 TEL:13122552530...

专业游戏音乐制作公司绯雨音乐今日(4月25日)宣布完成首轮融资。本次融资总额过千万,投资方为光远投资,光远在高端和智能制造、金融与IT服务和健康生活三大领域长期布局。本轮资金的融入为绯雨音乐正在快速成长的团队注入了新的活力。绯雨音乐(上海绯雨文化传播有限公司)作为一家专业游戏音频制作公司,始终专注于游戏音乐制作、游戏音效制作、游戏配音。十年来已为5000+个游戏项目提供了游戏音频外包服务,累计作品达音乐18000分钟、音效210000个、配音70000句……业务涵盖游戏音乐制作、游戏音效制作、游戏角色配音、游戏外籍配音、游戏歌曲制作、游戏视频配乐等方面。高效、专业的服务让绯雨音乐得到业内认可,近五年来绯雨音乐的客户规模增势喜人,增长率高达300%。合作厂商包括完美世界、盛大、边锋、POPCAP、SEGA、DeNA、TAKARA等知名企业。绯雨音乐的规模也迅速扩张,除绯雨上海总部在北京、广州、成都均设立了分部,更好的与当地游戏研发企业进行对接。本轮融资完成后,绯雨音乐加大游戏音频制作方面的投入,不仅着力于高新硬件产品的更新更注重软实力的提升,立足本土市场开拓海外蓝图。不断加强人才储备,计划招募更多专业的音乐制作人、资深配音导演、配音演员、外籍配音演员,为更多的游戏项目提供音频相关服务。绯雨音乐将保持初心,深耕游戏音频制作市场,为游戏研发提供优异的音频保障。  关于光远光远管理团队由国内最早从事股权投资的资深团队构成。创始合伙人团队深耕资本市场,拥有近30年的从业投资经验,2014年5月起团队开始以“光远”品牌独立运作。光远团队在国内外资本市场经营多年,历经多个经济周期,积累了丰富的行业资源和金融专识,在高端和智能制造、金融与IT服务和健康生活三大领域长期布局,携国内商界精英,助推企业实现长期增长。光远团队目前共管理五期美元基金,同时也设立有人民币基金,致力于为全球著名投资机构、家族财富及上市公司创造长期稳定回报。 绯雨音乐网址:https://www.lightrain.com.cn光远投资网址:http://www.forebrightcapital.com...

由绯雨音乐全程参与制作录制的《斗罗大陆》是一款策略类卡牌手游。游戏根据唐家三少的现象级IP《斗罗大陆》原著改编而成。游戏完美还原了《斗罗大陆》剧情,娓娓讲述唐三少年求学,与小舞相知相爱,并带领史莱克七怪携手一起闯荡斗罗世界的传奇经历。游戏不仅实景还原了史莱克学院、武魂殿、斗魂场等书粉耳熟能详的场景,还有唐门独家暗器系统,自由操控极限走位的游戏战斗为玩家带来沉浸式体验。绯雨音乐为游戏提供了配音、配乐、音效的制作。为了让玩家得到更好的游戏体验,绯雨音乐派出精兵强将保障录制顺利。本次制作由资深配音导演坐镇,专业配音演员、专业音乐人全力打造。作品的每个字、每个词、每句话,每段音乐、每个音效都是精心制作的,完美复刻书迷们心中的角色形象。[video webm="https://cdn.lightrain.com.cn/wp-content/uploads/2019/04/斗罗大陆-删.webm"][/video]绯雨音乐一家专业音频制作公司,为《三国杀OL》、《全民主公2》、《侠客风云传OL》、《轮回诀》、《仙剑奇侠传幻璃镜》等多款APP榜上名列前茅的游戏提供过音频服务支持。我们在上海、北京、成都和广州设立了本地化制作团队,制作团队规模50人,配音团队规模超过100人,致力于提供更加高效和专业的音频服务。商务QQ:2853101602 TEL:13122552530...

近日绯雨有幸受邀参与了《茗心录》的角色配音。《茗心录》以中国茶文化为主题,创建一系列生动的茶灵形象。茶文化一直是中国传统文化中浓墨重彩的一笔,古诗云:坐酌泠泠水,看煎瑟瑟尘。 无由持一碗,寄与爱茶人。 可见“茶文化”已然是深入我们普罗大众的心中。 而当一壶壶茶一枚枚茶叶拥有了生命,会发生什么呢?茗心录将会带我们走进茶文化的奇幻世界。 此次绯雨音乐为《茗心录》录制新茶灵祁红及涌溪火青的配音,让我们率先“听音识茶”,先来通过配音了解下他们吧!是冷酷的祁红还是温润的涌溪火青更能打动你的心呢?感谢两位配音演员的献声也十分感谢《茗心录》制作组的大力配合。绯雨音乐一家专业音频制作公司,为《三国杀OL》、《全民主公2》、《侠客风云传OL》、《轮回诀》、《仙剑奇侠传幻璃镜》等多款APP榜上名列前茅的游戏提供过音频服务支持。我们在上海、北京、成都和广州设立了本地化制作团队,制作团队规模50人,配音团队规模超过100人,致力于提供更加高效和专业的音频服务。商务QQ:800021211商务联系电话:13122552530...

新的一年马上就要到啦,感谢去年这一年来小伙伴们一直的支持,绯雨提前祝大家新年快乐,万事如意,猪年大吉,游戏大卖~另外绯雨音乐假期将从2月3日开始放到2月14日哟,请大家提前做好准备,如果有紧急情况可以直接电话联系与您对接的小伙伴哈~祝大家度过一个快乐的新春佳节!绯雨音乐一家专业音频制作公司,为《三国杀OL》、《全民主公2》、《侠客风云传OL》、《轮回诀》、《仙剑奇侠传幻璃镜》等多款收费榜上名列前茅的游戏提供过音频服务支持。我们在上海、北京、成都和广州设立了本地化制作团队,制作团队规模50人,配音团队规模超过100人,致力于提供更加高效和专业的音频服务。商务联系电话:13122552530...

由绯雨音乐全程参与录制的《侠客风云传OL》是由杭州游卡网络技术有限公司制作的一款剧情武侠类手游,玩家们可以通过丰富的主线以及支线任务,体验原汁原味的剧情,探索各式各样的隐藏剧情,找到属于自己的武林江湖。游戏内多种多样的系统和玩法,一定会带给玩家们前所未有的体验。[video webm="https://cdn.lightrain.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/LOGO.webm"][/video]绯雨音乐负责的游戏配音音效制作,拥有资深配音导演的指导, 近百名专业配音员的配音团队代表了国内游戏配音领域的专业水平,保证作品的每个字、每个词、每句话都是精心制作的,完美复刻侠客迷们心中的角色形象。============================ 绯雨音乐一家专业音频制作公司,为《三国杀OL》、《全民奇迹MU》、《神仙道》、《时空猎人》、《神魔》、《女神联盟》、《逆转三国》、《三国争霸》、《萌江湖》、《三国杀传奇》、《植物大战僵尸:全明星》等多款收费榜上名列前茅的游戏提供过音频服务支持。我们在上海、北京、成都和广州设立了本地化制作团队,制作团队规模50人,配音团队规模超过100人,致力于提供更加高效和专业的音频服务。 商务QQ:800021211 联系电话:13122552530...

如今社会通讯行业发展迅猛,智能手机也变成几乎人手一台的通讯工具,手机的性能硬件在不断的提升,手机软件也在马不停蹄的发展,其中手机游戏占了手机软件市场的半壁江山,各种手游大作层出不穷,一款优秀的手机游戏更像是一件艺术品,游戏中的音乐音效更是起到了至关重要的作用,丰富的配乐使得游戏不在单挑沉闷,给玩家们带来了沉浸式的体验,提高玩家的满意度。绯雨音乐成立至今已为千余款游戏提供了音乐音效制作服务,对游戏配乐有着我们自己独到的见解,我们不再单纯的拘泥于一套需求对应一套方案,而是一套需求对应两套甚至三套方案,给我们的客户提供更加完善优秀的游戏音乐外包服务。三选一的制作模式:不管是音乐还是音效,在制作初期都会为客户提供三个版本。一首曲子由三个音乐制作人制作,提供多个思路,多中选优。这种多方案的选择方式使得修改的工作量迅速减少,与单方案相比减少了一半的修改时间。大大缩短制作周期的同时避免了客户与制作人在沟通交流方面会出现的问题,更直观的让客户选择自己想要的音乐,沟通起来简单又快捷。帮助客户迅速确定制作方向,做到了更效率更快捷。为客户提供更高效便利的服务,做到客户利益最大化。在音频制作上绯雨不断的更新创作的理念和方法,从按需定制到研发测试,从选样到验收,绯雨无时无刻不在创新进步。‍绯雨始终希望将每一个细节打磨好,让游戏更加生动具有活力。十年之中为超过3000个项目,如《三国杀OL》、《全民奇迹MU》、《神仙道》、《时空猎人》、《神魔》、《女神联盟》、《逆转三国》、《三国争霸》、《萌江湖》、《三国杀传奇》、《植物大战僵尸:全明星》等多款收费榜上名列前茅的游戏提供过音频服务支持。还在上海、北京、成都和广州设立了本地化制作团队,制作团队规模50人,配音团队规模超过100人,致力于提供更加高效和专业的音频服务。商务QQ:800021211‍...