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ChinaJoy第一天已圆满结束,今年,绯雨音乐为大家带来了在游戏音乐制作、游戏音频制作及游戏配音领域所作出的成绩单。凭借特有的三选一模式、实力强劲的配音环境、配音演员,绯雨音乐得到大家的认可。这让开展第一天的绯雨音乐展位咨询不断,新朋老友络绎不绝。欢迎诸位继续光临位于到W5馆A565的绯雨音乐展位,咨询专业高效的音频制作。首日展览已结束,欢迎大家明日再叙!商务QQ:800021211TEL:13122552530...

ChinaJoy 绯雨音乐就在W5馆A565等你 2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日-8月5日在上海新国际博览中心举行。连续7年参展的绯雨音乐今年在W5馆A565展位敬候各位哟!一年一次的大party,绯雨音乐准备了贴心的小礼物:办公桌上少不了的鼠标垫、CJ一定会用到的晴雨伞,欢迎新朋老友前来W5A565聊聊天、领礼物~  ChinaJoy 绯雨音乐就在W5馆A565等你绯雨音乐在今年CJ除了送出惊喜外,还将继续同业内优秀合作伙伴、媒体展开深入的交流与合作。提升体验 三案选一首先要告诉大家一个好消息:今年4月绯雨音乐获得了首轮过千万融资,投资方为光远投资。本轮资金的融入将带给绯雨更大的发展空间。获得投资后,绯雨音乐的重中之重依旧是游戏音频制作。我们的资金与精力重心依旧在与游戏音乐制作相关的整体提升和开拓。在音乐制作中未来我们仍将延续“三选一”模式,在绯雨所有的音乐需求都能得到三个不同版本的音乐方案,让音乐的选择更加直观。深受好评的“三选一”模式是绯雨人对音乐的坚持。我们的初衷在于音乐制作团队希望呈现更多种类的创意,为每一位合作伙伴带去最好最专业的音乐合作体验。我们挖掘每一个需求的更多可能性,只为提供更优秀的音乐制作方案;用心创作,给您优质的外包服务体验。 不计工本 技术先行再和大家说说我们的硬件升级啦!随着游戏外设硬件升级,对于游戏制作的要求也水涨船高。绯雨音乐提前布局,在大潮来临之前率先升级了录音设备,采用前沿技术保障游戏体验不打折。绯雨音乐的录音棚严格按照声学原理建设装修,5层三明治式隔音墙、波浪扰声反射墙面、真空隔音降噪透视窗、加厚止震毯铺装地面保障录音的纯净质感。绯雨音乐的硬件设备也大幅升级,采用自主研发的4对麦克风的立体收音装置进行录制达成360°环绕音效录制。录音所涉及硬件调音台、监听、声卡、话筒等均采用业内领先配置。从技术与硬件上为优秀的音频制作打造良好根基。 助力出海 母语配音还有哦,我们的配音团队持续扩大ing!绯雨音乐成立至今已为上千款游戏提供了专业的配音服务,得到了业内伙伴的肯定。绯雨音乐的每一个配音项目均由资深导演坐镇,专业配音演员精心打造的台词让游戏表现更上一层楼。绯雨的配音团队适应游戏出海需要,签约大量外籍配音演员,能满足不同类型不同风格的游戏配音。外籍配音演员实力发声,纯正的母语配音,让出海游戏本地化程度大幅提高。 专注游戏音频制作的绯雨音乐将持续在游戏音乐制作、游戏音频制作及游戏配音领域持续发力。用工匠精神对待每一个作品,将三选一模式进行到底;抓住时代发展方向,升级硬件,保证音频效果;加强出海游戏本土化制作,为游戏的海外发行助力!想了解更多制作详情,8月2日-5日欢迎来到W5馆A565,绯雨音乐人实地解答哟!  绯雨音乐一家专业音频制作公司,为《三国杀OL》、《全民主公2》、《侠客风云传OL》、《轮回诀》、《仙剑奇侠传幻璃镜》等多款APP榜上名列前茅的游戏提供过音频服务支持。我们在上海、北京、成都和广州设立了本地化制作团队,制作团队规模50人,配音团队规模超过100人,致力于提供更加高效和专业的音频服务。 商务QQ:800021211TEL:13122552530...

由绯雨音乐全程参与制作的微信小游戏《我要吃火锅》是由点点互动制作的消除类游戏。游戏内画面Q版诙谐,色调轻松典雅,角色萌态可掬带给玩家不一样的体验。  绯雨音乐为小游戏《我要吃火锅》提供了配乐、音效的制作。为了让玩家得到更好的游戏体验,绯雨音乐派出精兵强将保障制作顺利。本次制作专业音乐人全力打造。作品的每段音乐、每个音效都是精心制作的,带给吃货玩家们更好的游戏体验音乐试听[audio mp3="https://cdn.lightrain.com.cn/wp-content/uploads/2019/07/huoguo2.mp3"][/audio] [audio mp3="https://cdn.lightrain.com.cn/wp-content/uploads/2019/07/音乐试听.mp3"][/audio] [audio mp3="https://cdn.lightrain.com.cn/wp-content/uploads/2019/07/huoguo1.mp3"][/audio] 绯雨音乐一家专业音频制作公司,为《三国杀OL》、《全民主公2》、《侠客风云传OL》、《轮回诀》、《仙剑奇侠传幻璃镜》等多款APP榜上名列前茅的游戏提供过音频服务支持。我们在上海、北京、成都和广州设立了本地化制作团队,制作团队规模50人,配音团队规模超过100人,致力于提供更加高效和专业的音频服务。商务QQ:2853101614 TEL:13122552530...

由绯雨音乐全程参与制作的战灵回合制手游《驭灵师》是由广州麟龙制作。游戏根据人气漫画《驭灵师》改编而成,完美还原了漫画内的剧情。游戏除了保留漫画原有经典剧情外还新增了多种驭灵师特色玩法,驭灵考核玩法、讨伐地煞星、驭灵师大赛、岛天穿梭、义军任务、良缘系统……漫画内的角色也会以伙伴的形式出现,和玩家们共同战斗。[video webm="https://cdn.lightrain.com.cn/wp-content/uploads/2019/06/驭灵师6.webm"][/video] 绯雨音乐为手游《驭灵师》提供了配音、配乐、音效的制作。为了让玩家得到更好的游戏体验,绯雨音乐派出精兵强将保障制作顺利。本次制作由资深配音导演坐镇,专业配音演员、专业音乐人全力打造。作品的每个字、每个词、每句话,每段音乐、每个音效都是精心制作的,完美复刻漫迷们心中的角色形象。绯雨音乐一家专业音频制作公司,为《三国杀OL》、《全民主公2》、《侠客风云传OL》、《轮回诀》、《仙剑奇侠传幻璃镜》等多款APP榜上名列前茅的游戏提供过音频服务支持。我们在上海、北京、成都和广州设立了本地化制作团队,制作团队规模50人,配音团队规模超过100人,致力于提供更加高效和专业的音频服务。 商务QQ:2853101614 TEL:13122552530...

绯雨音乐正式确认参展2019ChinaJoy BTOB,届时将在W5展馆A565展位迎接新老朋友。今年是绯雨音乐连续第七年参加ChinaJoy,专注音频制作的绯雨今年又会带来什么惊喜呢?用工匠精神做音乐绯雨的每一位音乐制作人对自己的作品都有着最执着的品质追求,面对越来越多元化的需求绯雨提出三选一创作模式,我们的初衷在于音乐制作团队希望呈现更多种类的创意,为每一位合作伙伴带去最好最专业的音乐合作体验。每个游戏项目都有资深项目总监坐镇,专业音乐制作人精心打磨,独具匠心。虽然三选一创作模式竞争异常惨烈,制作人兢兢业业做出来的音频版本可能会被淘汰,但作为绯雨人我们一直认为:只要有玩家意识到了这首音乐的特别之处,那就没白做,一切的努力都值得! 音效里的黑科技与音乐创作相同,绯雨的每一个音效产品也会提供三选一的创作模式。绯雨拥有专业级录音棚,棚内器材、设施不断更新,硬件软件都紧贴行业发展,在此基础上绯雨对未来趋势的预判也紧跟行业步伐,将高新技术应用于音效制作。想知道一个音效产品中所用到的黑科技有哪些,W5展馆A565绯雨人实时解答。游戏里的好声音绯雨音乐成立至今已为上千款游戏提供了专业的配音服务,更因配音质量上乘、工作效率极高得到了业内的肯定。过百名专业配音演员精心打造的台词让游戏表现更上一层楼,资深导演坐镇更是事半功倍,为作品保驾护航。绯雨的配音团队能满足不同类型不同风格的游戏配音。值得一提的是绯雨的外籍配音演员,他们的实力发声为出海游戏本地化带来惊喜。相信在2019年第十七届ChinaJoy上,绯雨音乐将为大家呈现更多精彩!...

文章转自微信公众号游戏日报:Gamedaily编辑导读:今年4月,绯雨音乐完成了一笔数额千万级的融资。在接受游戏日报专访时,绯雨音乐的创始人及CEO,沈震宇分享了一些此前未曾对外透露过的经验与想法。某种程度上,这些内容或许可以帮助外界解开,在游戏行业集体退潮的大环境下,这家游戏音乐外包公司,依旧能够获得融资的“公式”。丨对话游戏决策者——绯雨音乐CEO沈震宇 如果不是工作必需的录音室,以电脑、办公桌为主旋律的绯雨音乐,似乎并不符合外界对于音乐公司的幻想。加之采访当天,正巧有员工蹲在地上组装电脑,更为办公室增添了些许理科班气息。至于音乐科班出身的沈震宇,也是既没有艺术生的距离感,更没有艺术家的沧桑。当然,从后面的交谈中可得,这两部分的气质,兴许只是被他的兴趣爱好中和掉了。“最近在玩Apex英雄和只狼,刚给自己电脑升级了RTX 2080的显卡,刷新率是144的,不打游戏干嘛。虽然现在很忙,但每天能留出个半小时或1小时来打游戏,就已经相当满足了。”沈震宇对游戏日报说道。与同行相比,无论是音乐梦还是兴趣爱好,沈震宇都是比较异类的。而这也仅仅是他异类的一部分,从个人经历到创业理念,从公司管理到获得融资,在游戏音乐这条路上,沈震宇和他的绯雨音乐,一直都扮演着异类的角色。音乐科班出身,视游戏为理想,然后开了一家讲究数学的音乐公司一位北京的音乐制作人对游戏日报透露,在为游戏产品制作音乐时,通常是由音乐公司的创始人老板,或者是资深的音乐人来对作品做评判。类似于主流音乐节目里常见的评委选秀制度,评委认可,作品才会拿到游戏公司面前。绯雨音乐起初也是通过这种方式来审核制作人的音乐,沈震宇觉得OK,那作品就可以给到客户。但是音乐是主观的,而开公司需要的是客观数据和法制规则,同时沈震宇发现,很多自己认可的音乐之所以没被客户看中,除了是音乐品味的不同,也与制作人的职业素养有很大关系。另一方面,在音乐人内部,也经常有彼此互相不服的情况,以至于沈震宇自己也产生了怀疑:”我们有时是不是太主观了?是否还有更加合理的选择?”于是,在琢磨了一阵广告行业的制作方式之后,绯雨音乐推出了新的模式:3选1套餐。3选1,顾名思义,就是让三位不同的制作人为同一个项目作曲,客户只选最满意的那个。对于游戏公司来说,这自然是好事,对于绯雨音乐内部而言,3选1也是一个考核机制。沈震宇告诉游戏日报,绯雨内部有专人统计数据,当几十个项目结束后,制作人的选中率就会量化地展现出来。选中率越高即能力越强,相应的收入就会越可观,反之亦然。“我们是相信数据的,3选1,客户只选一。不管你是年轻还是资深,是能说会道,亦或者是跟我关系好,这些都无所谓,一切由数据说话。所有员工的奖金和作品评级,都根据我们每个月公布的表格来定。你这个月做得到底怎么样,与最好的制作人差多少,大家都能通过数据曲线看到。”3选1套餐是绯雨音乐2014年启用的方案,据沈震宇的了解,截至目前,似乎依旧只有他们还在实施此模式。毕竟在音乐人的世界中,数学向来都是知识盲区。不怎么浪漫的音乐人 除了管理层面的客观,对于音乐,沈震宇也更喜欢强调艺术背后的理性。 “如果要塑造自己的形象,我肯定会跟你说在做音乐之前,我们的灵感是怎样来的,比如梦到了某个场景之类的。”沈震宇对游戏日报说,很多人觉得音乐的90%来自于灵感,这其实是受媒体综艺影响,也许歌手还可以这样说,但作为音乐制作人、作曲家,完全不是这样。“我们在综艺上会看到媒体强调歌手进行二次创作表演,把某首脍炙人口的老歌‘唱’成了摇滚风或者布鲁斯的,而忽略了在幕后、歌手身后做支撑的,非常强大的音乐理论,以及那些有制作经验的音乐作曲家、音乐人为他们第2次创作编曲的付出。”他以游戏音乐为例形容,只要是游戏可以展现出来的场景,制作人都能够用技术予以结合。比如音乐里分大调和小调,大调适用于阳光明媚的场景,而小调比较适合阴暗的场景,所以专业的音乐制作人拿到具体的场景之后,会立刻有个大概的创作方向,很难跑偏。加上和弦、组合之类的也都是基础的音乐技术,如同成语造句,哪个词该用到哪个地方,一目了然。“如果是很有经验的音乐人,不管你要什么样的音乐,他都能当场给你一个接近预期的样本。”沈震宇说道。当然沈震宇也不否认创意部分的重要性,只是在他看来,媒体和大众似乎很喜欢夸大灵感的重要性,甚至是将此神化。“所以说你们的力量很重要啊!”沈震宇笑着对游戏日报说道。不仅是开公司、做管理,即使是在外界看来很艺术的音乐,沈震宇也比较信奉科学、逻辑化的方式。虽然在音乐梦想这四个字面前,理科生的做派或许并不如艺人歌手那么浪漫,但由于音乐梦的“特殊”与个人经历的关系,理性与严谨,反而更容易让沈震宇实现自己的理想。从自命不凡到爱钻牛角尖,被科乐美教育的全省第七在谈到融资的钱要怎么花时,沈震宇表示,重中之重还是老本行,即便在动漫影视等领域的尝试,也基本都是围绕游戏所展开。他很能理解音乐公司在获得融资后,为何会逐渐淡化游戏业务。每个人都有一个音乐梦,只是对于同样科班出身的沈震宇来说,他的梦,正好交集到了游戏。1997年前后,彼时还是初中生的沈震宇迷上了Game Boy的《口袋妖怪》。虽然在这之前,他已经历了大量FC游戏的洗礼,可直到接触任天堂这台可以拿来防身的“砖机”,他才第一次有了较为清晰的人生憧憬:“操控小智走在田间,响起GB中那简单的8BIT音乐时,我想,如果有朝一日我也能做出这样一首音乐,我这辈子就满足了。”高中毕业,沈震宇以湖南省第七的成绩考进了华中师范大学音乐系专业。恰逢千禧年初,各方势力暗潮涌动,中国游戏行业百废待兴。除了盛大、网易、腾讯、九城等携带时代标签的名字,很多海外大厂也瞄准了中国市场这块大蛋糕,其中就包括了沈震宇的童年回忆——科乐美(KONAMI)。2000年,科乐美软件(上海)有限公司正式成立,在经过几年的摸索后,将进入中国市场的方式聚焦到了手机游戏上。在男女老少皆为小灵通风靡的年代,能够畅玩FC游戏的日系手机,已经可以用领先世界来形容。因此当时上海科乐美的主要工作之一,就是将过去的FC经典游戏,复刻到移动端。音乐是重制计划中的难点,由于大量曲谱的丢失,若想将FC时代的经典音乐完整地还原到手机版,只能靠人耳去扒每一个音符。具体的方式为:在重新玩这些游戏的同时,把背景音乐全部录制下来,然后再一遍一遍地听录音去还原每个音符。通常几十秒的音乐,要花三四天才能有个初版。起初上海科乐美制作的音乐,日方都不太满意,连旗下最经典的《魂斗罗》都有明显的走样。后来科乐美招来了两位音乐科班出身的毕业生,沈震宇是其中之一。或许是由于理想的异类,在音乐梦这条路上,沈震宇要比同期毕业生跑得都要快一些。自诩音乐水平不凡的他,为科乐美扒的第一首音乐,是经典游戏《功夫》。[audio mp3="https://cdn.lightrain.com.cn/wp-content/uploads/2019/05/游戏原声-FC《功夫》主题BGM.mp3"][/audio]《功夫》的曲子很短,不算音效的话,只有30秒左右。可上司给沈震宇的第一版修改反馈,长达2页A4纸,第几秒或第几帧出的问题,都被逐一圈了出来。而这只是国内领导给的建议,在一轮修改之后,日本总部又发来了3页密密麻麻的A4纸。沈震宇恼了,带着全省第七,音乐高材生的傲气,气得想踢椅子的沈震宇抄起纸来就想反批判回去,看看他们到底都提了什么意见。“再然后就是逐渐没脾气了,确……确实都挺对的。”沈震宇对游戏日报笑着回忆道,“又气愤又佩服,日本人的那种死磕精神,对于一个刚进社会,心高气傲的大学生来说,很有影响。你觉得无所谓,很细枝末节的东西,他们都会给你挑出来,然后有理有据地说明它的重要性。”后来,沈震宇又做了《赤色要塞》《Space Manbow》《绿色兵团》等经典游戏的歌曲,尤其是在做《赤色要塞》时,几乎是哭着在扒每一个音符。“真是太经典了,都是回忆啊。”十几年后,再次与游戏日报谈及这段往事时,沈震宇也有感而发。他认为FC时代的硬件比较有限,靠的都是制作人的作曲技巧,觉得那时候的音乐更有灵魂。现在则是硬件条件越来越好,音乐源与容量不受限制,可他反倒觉得现在的游戏音乐失去了什么。“有的人开始追求设备,最本质的东西已经失去了。虽然现在的PS4、NS、还有大型网游上的音乐确实很能烘托气氛,都很不错,但你会发现少了很多东西,FC时代的《双截龙》与《赤色要塞》都感觉不到了。”所以直到现在,当上海科乐美早已成往事,沈震宇还是会拿出当年在科乐美时做的音乐,偶尔回忆一下。从科乐美到完美世界,因“死板”而促成的绯雨音乐2007年,由于管理方面的问题,加之时任上海科乐美负责人、曾参与《实况足球》系列制作的蔡以强离任,出于对蔡以强的敬佩及各方面原因,沈震宇也随其离开了科乐美。再后来,上海完美世界成立,沈震宇带着自己之前被熏陶而成的“日式做事风格”加入到了完美世界。不好说话、爱钻牛角尖、做事轴,是他给完美同事留下的最深印象。不过沈震宇自己倒是很开心,毕竟他还在做自己喜欢的事。而且也没人想到,略有负面的死板印象,也在几年之后,为他开启了另一扇大门。加入上海完美世界的第三年,沈震宇目睹了一轮大面积裁员,几百人的离开,项目被砍,让他顿时失去了方向。然而离开的那些人,却“怀念”起了原来那个只看事不看人的同事。立场的转变影响了观看问题的角度,来找沈震宇制作音乐的人越来越多,谈合作的、邀请一起创业的,本在裁员名单之外的他,却因邀约过多而无法正常上班。看着仅剩的一个部下,沈震宇对他说道,是时候了。2011年,经过了近一年的筹备,绯雨音乐正式成立。怀揣着对自己音乐梦的憧憬,准备放开手脚大干一场的绯雨音乐刚一登场,就犯了一个大错——价位定高了。沈震宇称之为很多音乐人都会走的弯路,现在他们去面试,也经常会看到一些高估自己音乐价值的年轻人。“比如你找一个刚毕业的音乐专业学生,让他做个3分钟的音乐,他可能一星期就做好了,但给你开价2万,因为他觉得他的音乐值这么多。”沈震宇对游戏日报说道,“我们的社会把音乐抬得很高,而且学艺术的,都有点恃才傲物。但游戏公司可受不了这样的开价,当时我也这样,看不清自己,也不懂市场。”所以发展至今,除了音乐设计,绯雨音乐还有个很重要的工作,就是将游戏公司和音乐制作人撮合到一起,让彼此更了解对方。沈震宇见过很多游戏厂商与音乐人直接对接的情况,轻则不欢而散,重则面红耳赤,一个嫌贵,一个嫌价低。“他们看你做的是手机游戏,立马会有种不屑在里面,‘老子可是要做好莱坞的’。但其实说实话,放眼全中国,又有几个能去做好莱坞的。所以这些涉世未深的音乐人并不是听不进道理,而是没人能站在他们的角度去分析这个道理。我是音乐制作人出身,自然懂得如何用自己人的态度,去和他们沟通。”因三国杀而闻名,却因行业发展而蛰伏要做好两面都信服的中间方,除了沟通的能力,更需要的是其专业领域的硬实力,说白了就是看作品。关于成名作,沈震宇走的依旧不是寻常路线,这也让人一度怀疑,绯雨音乐的文化衫,是美特斯邦威定制的。2009年,《三国杀OL》上线,沈震宇在三国杀上找到了线上游戏的乐趣。外加硬核玩家向来都不是豹子头,所以从皮肤和武将数量来说,沈震宇也算是三国杀的核心用户。但硬核玩家还有个特点,对游戏的细节表现力要求更高,加上音乐人的身份,对声音格外敏感的沈震宇,很快发现了《三国杀OL》在配音上的问题。沈震宇告诉游戏日报,老版三国杀是游戏团队自己配的音,口音很重、听上去很宅。出于对三国杀的喜爱,沈震宇与团队以粉丝的心态,免费为游卡做了一版角色配音送了过去。几天之后,游卡负责人来到上海,对SP袁术与钟会给予了高度的好评,两家公司正式结缘。“他们领导特别喜欢我们配的袁术这个角色,因为配出了那种很贪婪、很阴险的感觉,而不是像刘关张那种伟光正的形象。主要是除了有区分度之外,这样的音色处理也很符合人们对于历史人物的印象。”得益于《三国杀OL》的巅峰影响和舆论热点,加之卡牌游戏的表现力本身就很吃配音,绯雨音乐很快在业界打响了知名度。配合3选1的套餐,手游爆发后,出于对留存率的考量,游戏厂商越来越舍得在音效方面花钱,绯雨音乐也迎来了一个加速上升阶段,在北京、广州、成都等地建立了分公司。一位手游工作室的创始人对游戏日报说,在国内手游还在人口红利和流量红利初期时,厂商为音效特意留出预算,几乎仅限于那些有音频部门的个别大厂。业界对于渠道平台的关注,要远大于游戏本身,而在游戏内容的表现上,音效的优先级又远不如美术。作为利益相关方,沈震宇的感受更为直接,他对游戏日报说以前给手游找配音,几乎是不可能的事,游戏公司在整个音乐方面的预算都很少。自3选1套餐实施以来,沈震宇遇到过很多鸡蛋里挑骨头的客户,但他都让团队用技术性的沟通方式,找出对方想要的感觉。然而只有2013,2014那两年,他有一种发自内心的厌烦。“直接把游戏场景丢给你,告诉你预算就这么多,随便怎么配音乐,也没什么要求,看着来点动静就行。”在接受游戏日报采访时,沈震宇再次强调道:真的很烦。为了生存,又不能不做,还要尽量做好。“我们是吃音乐这碗饭的,人家随意,自己不能砸了饭碗。所以别管对方要不要求,尽力做好积累口碑总归是对的。”因此除了做音乐之外,绯雨音乐也会结合自己对于游戏的了解,在提升游戏表现力的综合声音系统上,提出他们的建议。在沈震宇看来,这也是他们做游戏音乐的核心优势之一。“我们那时也是在等这个行业慢慢变好。”得益于前期客户的积累,以及与上海电影译制片厂等专业团队多年的合作,整个游戏音频(包括音乐、音效、配音、视频MV等)已形成体系的绯雨音乐,在游戏行业逐渐成熟,甚至是开始退潮后,以一家外包公司的身份,于2019年拿到了一轮千万级的融资,客户数则在过去五年里增加了300%。从未想过离开游戏行业,一次也没有如今,沈震宇自己已经不怎么做音乐了。当初是为做自己喜欢的事而选择了创业,如今公司做大,身为CEO的他更像是CPU,做音乐的精力都被瓜分到了经营公司上。而每天用来打游戏的那半小时,又是被他保护最好的个人时间,哪怕是在《只狼》里“死”半个小时,他也不愿意把时间让出来做其他事。一方面,他将此形容为悲哀,相比于一个音乐人,沈震宇目前的身份更像是一个管理者。另一方面,他又很满足,他认为不能狭隘地去理解做音乐,自己虽然不做了,但他起码让更多的专业音乐人,加入到了为游戏服务的队伍中。对他而言,这比自己做音乐更有意义。所以每有同学聚会,他都会跟老同学说自己还在做音乐,只是宏观意义上的做音乐,带领整个团队在做。沈震宇对游戏日报说,他很喜欢目前的状态,也并没有觉得自己牺牲了什么,更不认为自己目前的忙,是丢掉初心的表现。毕竟在获得融资,有更多的资源之后,他专注的领域,依旧是游戏。“中国的绝大多数公司之所以熬不过3年,我觉得和你是否热爱这个行业,有很大一部分关系。”沈震宇说道。在固有观念上,国内游戏行业的发展轨迹,似乎并不符合主机玩家最期望的方向。但当最后被问到是否曾想过离开游戏行业,或是考虑暂时不做游戏音乐时,沈震宇不假思索地秒答道:“没有,从没想过。”END...